《征服之歌》中攻击力属性和伤害属性都是游戏中比较重要的内容机制,而攻击力属性在攻击力大于地方的状态下,一点等同于%1,以此类推,而伤害属性直接加在兵种的伤害,50编制伤害为100到150等。
攻击力伤害属性算法分享
攻击力属性,我知道攻大于敌方的情况下,一点等同于%1,也就是说高出20点,会多出20%伤害
伤害很简单,直接加在兵种的伤害那栏属性,比如一个50编制伤害2-3的单位,打出来的基础伤害是100-150,加了1点伤害,就是3-4,打出来的伤害就是150-200
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